Игры Being a DIK [v0.11.1]

  • Автор темы Автор темы lukas808
  • Дата начала Дата начала

Мне правда жаль насчёт текущей засухи превью, но это один из таких эпизодов. Вот кое-что, что я бы обычно не выложил как превью, но может помочь вам, пока ждёте следующее.
 
Эпизод 12 - Превью #18:
Heather & Elena
 

#rooster
Впервые пробую это так называемое приложение Swyper, и не могу поверить, что сейчас так знакомятся. Ленивые сообщения и фотки члена — вот и весь опыт. Мужики реально не умеют флиртовать. #Swyper #TheWeakerSex
 
Эпизод 12 - Превью #19:
Camila
 
#rooster
После зубрёжки в последний момент, поехали! 3 часа социальной антропологии по расписанию. Настала сессия. УГХ! Удачи всем! #YouAreNotAlone #Finals
 

Счастливой пятницы!
Я начал неделю с завершения работы над веткой главной героини, над которой работал последние пару недель. Каждый раз, когда я проходил эту ветку, мне приходила в голову новая идея её протестировать. Но теперь думаю, что охватил все случаи.
После этого я прошёлся по списку из 70+ фиксов, которые записал во время своих прохождений. Так что сделал паузу в игре, чтобы поработать над ними. Большинство исправлялось быстро, но пара касалась проблем в мини-играх. Я тщательно протестировал затронутые мини-игры, и теперь всё в порядке.
После этого я начал проходить ещё одну ветку главной героини. Если вы следите — это осталась она и ещё одна ветка главной героини, прежде чем контент для эпизода будет полностью добавлен.
Эта ветка проще в работе, чем предыдущая, но тоже требует нескольких прохождений и внимания к деталям. Я закончил одно прохождение ветки и начал создавать недостающий контент. Написал две сцены и сделал для них арт, а теперь работаю над развратной сценой.
Кстати о развратных сценах — я решил, что после этой останется только ещё одна.
Итак, вкратце, что осталось сделать перед бета-тестированием:
Создать недостающий контент для 2 веток главных героинь
Создать ещё 2 развратные сцены
Завершить работу над звуком и музыкой
Дождаться завершения очереди рендера анимаций
Написать недостающие записи в Bio
Написать недостающие записи отчёта об эпизоде
Завершить раздел титров для Сезона 3 (я сообщу, когда буду собираться это сделать, если хотите попасть в титры. Это будет последний шанс появиться в титрах Сезона 3.)
Создать раздел с кратким содержанием в начале эпизода 12
Протестировать интеграцию Discord Rich Presence (код написан, всё вокруг подготовлено)
Протестировать и отполировать все ветки
Ожидание рендера анимаций будет узким местом, и я оценю необходимое время, как только закончу создавать оставшийся контент.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 
Эпизод 12 - Превью #20:
Jill
 

#rooster
ВЕЧЕРИНКА НА НОВЫЙ ГОД В СТИЛЕ TRI-ALPHA! ЕДА, НАПИТКИ И ФЕЙЕРВЕРКИ! ПИШИТЕ НАМ ИЛИ HOTS В ЛС ЗА ПРИГЛАШЕНИЕМ. #TRIALPHAS #PARTY
 

Счастливой пятницы!
У меня была отличная неделя, работал над финальной веткой для 12 эпизода. Прошёл её один раз и дописал оставшиеся сцены.
Все сцены 12 эпизода теперь написаны - с оговоркой на небольшие изменения, которые, конечно, произойдут, когда я продолжу проходить эту ветку ещё немного. Но в остальном, написание практически завершено, а это огромная веха.
Я продолжил работать над артом для написанных сцен, и дел было полно. Я уже расставил больше 300 рендеров и только начал работать над финальной лютой сценой эпизода.
Цель - закончить её к следующей пятнице, а также пройти больше вариаций этой ветки.
Но это ещё не всё. Я закончил писать оставшиеся био, так что эта задача теперь выполнена.
Работа над музыкой тоже завершена! Может не хватать пары звуковых эффектов, но, скорее всего, это лишь пара штук, которые я замечу, когда пройду ещё раз. Так что работа над SFX тоже практически готова.
И раздел "Previously on Being a DIK" тоже готов!
Всё начинает складываться воедино.
Всю неделю скорость рендеринга была хорошей, и нет причин думать, что она замедлится дальше. Сейчас в очереди на рендер 87 анимаций и 232 статичных рендера.
Что осталось сделать перед бета-тестированием:
Закончить арт и анимации для одной лютой сцены
Создать 2 набора спешиал-рендеров (Isabella и Camila)
Завершить записи в отчёте по эпизоду
Закончить раздел титров для 3 сезона
Протестировать Discord Rich Presence
Дождаться завершения очереди анимаций
Плейтест и полировка всех веток
Я скоро финализирую раздел титров для 3 сезона, поэтому решил, что этот месяц (май) будет последним шансом добавить своё имя в титры. Впишите своё имя here до 1 июня, чтобы быть увековеченным в титрах игры. Тема будет закрыта где-то 1 июня.
Хороших выходных!
Dr PinkCake
 
Эпизод 12 - Превью #21:
Maya
 

Счастливой пятницы!
На этой неделе достигнута большая веха - все анимации для 12 эпизода теперь запозированы! Если я правильно посчитал, общее количество анимаций для 12 эпизода составит 431.
Я только что закончил последнюю пошлую сцену эпизода. Сейчас в очереди на рендер находится 101 анимация, и это число больше не увеличится. Это большая цифра, так как она составляет 23% всех анимаций эпизода, но скорость рендера хорошая, и в очереди нет никаких надоедливых анимаций, ожидающих рендера.
Я постарался как можно точнее оценить время рендера, основываясь на оставшихся кадрах и среднем количестве рендеров в день. Среднесуточное количество будет колебаться, потому что в очереди 7 разных пошлых сцен, и у каждой свое время рендера.
По моим текущим оценкам, на завершение очереди рендера уйдёт от 52 до 57 дней, если не будет перебоев. Буду держать вас в курсе этой оценки и надеюсь, что она улучшится, потому что мне не терпится выпустить этого монстра. Бета-тестирование начнётся, когда очередь закончится - или почти закончится, если получится.
Далее я планирую проиграть больше вариаций ветки, над которой работал. Хорошая новость в том, что даже с большим количеством вариаций для прохождения, большая часть контента уже готова. Я довольно уверен, что в эпизод больше не будут добавляться новые сцены, только несколько дополнительных рендеров и реплик тут и там.
Также скоро начну работу над наборами Special Render для Isabella и Camila. Потом сосредоточусь на плейтестинге и полировке эпизода.
Я уже провёл много плейтестинга, так как работал над веткой каждой главной девушки последние несколько месяцев. Сейчас больше всего плейтестинга требует ветка «остальных». Там есть пошлые сцены и сцены, которые я сам ещё не видел в игре.
У меня также есть другие задачи, связанные с игрой. Одна из них - прохождение (walkthrough), которое нужно написать и закодировать в игру для предстоящего релиза на Steam/GOG.
И мне нужно провести параноидальный тест переноса сохранений в S4, потому что не может быть ничего хуже, чем узнать потом, что игроки не смогли импортировать свои сохранения в S4.
В общем, подытоживая: работы ещё много, но теперь всё дело в том, чтобы довести разработку до конца и дождаться завершения очереди.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 

На этой неделе я больше поработал над последней веткой главной героини и над сценами, которым требовалось доработка в этом плане. Скорее всего, закончу работу над этой веткой на следующей неделе, а пока жду, когда завершится рендер статичных кадров, чтобы полноценно протестировать некоторые сцены.
Я также попробовал кое-что новое, до чего наконец дошли руки, но сегодня не могу рассказать об этом подробнее.
Несмотря на короткий отчёт, неделя была загруженная.
ПК всю неделю работали на хорошей скорости, но моим системам охлаждения тяжело от летней жары, и были кое-какие проблемы с этим. Бесит, что лето совпадает с тем периодом, когда мне нужно, чтобы всё работало безупречно, но я делаю всё возможное, чтобы это не повлияло на рендеринг.
Один из моих ПК всё ещё рендерит статичные кадры, и должен начать рендерить анимации где-то на следующей неделе, что немного ускорит рендеринг анимаций.
Сейчас в очереди 93 анимации, и хотя это выглядит как небольшой скачок по сравнению с прошлой неделей, моя прошлая оценка была основана на количестве оставшихся кадров, а не на количестве анимаций. На данный момент оценка всё ещё в силе.
Титры 3 сезона
Это последний призыв по поводу раздела титров для 3 сезона. Если вы ещё не внесли своё имя here, чтобы появиться в титрах 3 сезона, эти выходные - ваш последний шанс. Так что если вы планировали внести своё имя, сделайте это сейчас - не ждите до последней минуты.
Пост с титрами будет закрыт в понедельник, 1 июня, и награда с титрами для тира $30 будет приостановлена, пока не появится раздел титров для 4 сезона. Я сообщу, когда это произойдёт, в одном из будущих статус-обновлений.
Грядущие изменения на Patreon
Кстати об изменениях тиров на Patreon: чтобы иметь возможность предлагать игру на Patreon и одновременно продавать её на Steam/GOG, будут дополнительные изменения после выхода 3 сезона.
Сезоны 1 и 2, а также Acting Lessons станут постами-продуктами, а не частью месячной подписки. Это значит, что эти посты будут разовой покупкой, включая будущие патчи Patreon - похоже на то, как работает Steam/GOG. По сути, если вы купили пост-продукт в прошлом и я выпущу патч для этой игры/сезона, вы сможете скачать патч без повторной покупки.
3 сезон переместится на тир Huge DIK ($25), когда произойдёт это изменение.
Это никак не повлияет на цикл выхода контента, и я всё так же прослежу, чтобы все получили 3 сезон с текущими настройками тиров:
+$25 тир Huge DIK: ранний доступ за 3 дня
$10 тир DIK: полная загрузка 3 сезона
$5 тир Mini DIK: патч 3 сезона, работающий с v0.11.0 и v0.11.1
Мой главный приоритет - убедиться, что резкие изменения не навредят вам, и я устрою переходный период, когда изменения будут вводиться. По контракту я обязан внести эти изменения, когда начну продавать 3 сезон на Steam/GOG, поэтому они должны произойти.
А после этого начнётся работа над 4 сезоном, и он дойдёт до вас как можно скорее с теми же настройками тиров, что и сейчас. И так мы будем продолжать веселье, пока игра не будет завершена. Я сообщу, когда эти изменения вступят в силу. Это было больше похоже на раннее предупреждение.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 

#rooster
Вся любовь и благодарность TheDiane за то, что упомянула меня в своём будущем посте про зимнюю моду. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

Счастливой пятницы!
Мои системы охлаждения были настроены, и после некоторых изменений в расположении рендер-станций, жара теперь под контролем - надеюсь, так будет всё лето.
Все ПК рендерят анимации, и скорость благодаря этому выросла. В очереди осталось 78 анимаций, и, судя по оставшимся кадрам, думаю, нас ждёт примерно ещё 35 дней рендеринга, чтобы закончить всю очередь - если скорость останется на уровне этой недели. Буду держать вас в курсе.
Когда последние анимации в очереди отрендерятся, у некоторых ПК не будет работы, из-за чего финальный отрезок может немного затянуться, пока мы ждём, когда один ПК доделает оставшийся файл. Постараюсь максимально сбалансировать это, чтобы ПК закончили одновременно, но это очень сложно.
И когда рендеришь анимации, это плохая практика - давать нескольким ПК работать над одним и тем же файлом анимации, так как даже небольшие различия в версиях софта могут незаметно повлиять на результат и вызвать мерцание при сборке анимации. Рассчитываю, что финальная анимация будет готова в течение 4 дней после полного опустошения очереди.
Раздел титров для Сезона 3 теперь закрыт, и новые записи добавить нельзя. Спасибо всем, кто поддержал меня на этом уровне. Я уже финализировал раздел титров в игре.
Впервые попробовал скомпилировать дистрибутив Сезона 3. Это оказалось немного сложнее обычного, так как новый режим 4K удлинил процесс. Ушло 45 минут на компиляцию и упаковку одного дистрибутивного файла.
Что я вижу - Сезон 3 сейчас занимает 102 ГБ в режиме 4K и 23,5 ГБ в режиме full HD.
Финальные размеры будут чуть больше после добавления оставшихся анимаций, но хотя бы теперь есть примерная цифра по размеру игры.
И поскольку распаковка дистрибутивных файлов требует примерно вдвое больше места на диске (одна часть под .zip файл, другая под распакованные папки), вы понимаете, что режим 4K в виде zip-архива на Patreon - не самый практичный стандарт.
Тестировал Discord Rich Presence и понял, что нужно было изменить код, который некорректно работал на Windows 11. Обновил его и даже улучшил, чтобы все изображения работали как надо и оставались стабильными во время игры. Теперь всё должно быть готово, но я проведу ещё тесты, пока буду полировать эпизод.
Закончил отчёты по итогам эпизода, добавив нужную графику и подправив некоторые фразы. Думаю, теперь всё работает как надо; полировка и тесты покажут, нужны ли ещё правки.
Также закончил работу над финальной веткой главной девушки, вычитал её, и начал полировать ветку Others.
Что осталось сделать:
2 специальных рендер-сета для Camila и Bella
Отполировать эпизод
Дозаконьчить рендеринг очереди анимаций (примерно 35 дней)
После этого можно начинать бета-тестирование. И кстати, я уже начал готовить списки задач для своих тестеров. Пока у меня 26 багфиксов на проверку, и 23 задачи с подзадачами для тестирования Эпизода 12 (некоторые попроще, некоторые посложнее).
На этой неделе я также продолжил тестировать новую фичу, которая, скорее всего, войдёт в v0.12.0, если всё будет идти нормально. Объявлю, что это, чуть позже, так как не хочу давать обещаний, если передумаю. Пока могу сказать, что это фича, которую можно включать/выключать.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 

Сегодня апдейт пораньше!
На этой неделе я работал над сетами спецрендеров Камилы и Беллы. Последний из этих рендеров закончил вчера. Сейчас они рендерятся на одном ПК, и я делаю постобработку по мере готовности.
Обычно я трачу довольно много времени и на создание спецрендеров, и на постобработку, и в этот раз не стало исключением. Я очень доволен обоими сетами и покажу вам превью из каждого перед релизом эпизода - первое выложу на следующей неделе.
Теперь что по очереди анимаций? В начале недели скорость рендера была хорошей. Видел рекорд по количеству кадров за 24 часа. Но так как всю неделю я занимался оставшимися сетами спецрендеров, скорость временно упала на один ПК.
Спецрендеры я обычно рендерю намного дольше обычных, чтобы обеспечить отличное качество. Также рендерю их в 8k перед даунсемплингом до целевого разрешения. Спецрендеры будут готовы через три дня, и к тому моменту ПК, который их рендерит, вернётся к анимациям. Поэтому сегодня немного сложно обновить оценку.
Исходя из разных темпов, что я видел на этой неделе, я оцениваю, что нужно ещё 20-23 дня непрерывного рендера, пока очередь анимаций не закончится. Это примерно конец второй недели июля. Я нацелен начать бета-тестирование как можно ближе к этому сроку, и всё зависит от того, как быстро я закончу полировку.
Если всё пойдёт хорошо с полировкой и бета-тестом, думаю, релиз на Patreon будет в августе. Но я буду держать вас в курсе по мере приближения.
На следующей неделе закончу постобработку спецрендеров и создам оставшийся арт, нужный для игры, например миниатюры для галереи. Потом вернусь к полировке эпизода, которая теперь должна остаться единственной задачей помимо ожидания очереди анимаций.
Свет в конце тоннеля светит всё ярче.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 
Эпизод 12 - Превью спецрендера:
Camila #1 (NSFW)
 

#rooster
Добро пожаловать на нашу вечеринку - если тебя пригласили, конечно. Тут все просто огонь! Желаем вам всем ГОРЯЧЕГО конца года. #HappyNewYear
 

На этой неделе я играл и полировал эпизод, а также разбирал списки задач на основе этих прохождений. У меня был список из 10 разных прохождений, которые я хотел сделать, и я прошёл половину. Остальные пять - это вариации веток, которые я уже проходил, планирую заняться ими на следующей неделе.
После этого нужно будет ещё подумать, что ещё нужно сыграть и протестировать.
Пару дней назад я впервые полностью заполнил галерею сцен для эпизода 12, и до сих пор натыкаюсь на сцены, которых раньше не видел в игре.
Вероятно, сделаю анализ, покопавшись в коде, чтобы понять, какой контент я ещё не видел, и подготовлю сохранения под эти сцены.
Рендеринг анимаций, к сожалению, замедлился. Анимации, которые рендерились, в основном были крупными планами, а когда волосы и текстуры рендерятся близко к камере, это, как правило, увеличивает время рендера на кадр.
По текущей оценке, очереди рендера потребуется ещё 9-11 дней, исходя из темпа этой недели. И учитывая, что очередь заканчивается, скоро могут появиться простаивающие ПК, если их не загрузить работой. Это ставит оценку завершения на начало 29-й недели.
Во время игры я заметил несколько анимаций, которые хочу перерендерить, чтобы исправить глюки. Я перерендерю их только когда ПК начнут простаивать, и начало бета-тестирования от их завершения не зависит.
На следующей неделе, помимо игры и полировки, я также проведу параноидальные тесты переноса сохранений между S3 и S4.
Клак, который я выложил на этой неделе, был последним клаком из этого эпизода, который я мог показать без спойлеров.
В эти выходные выложу превью сета спецрендеров Изабеллы. Также думаю, что показать в качестве финального превью этого цикла разработки.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 
Эпизод 12 - Специальный превью-рендер:
Isabella #1
 

Счастливой пятницы!
Очереди анимации больше нет. Каждый ПК теперь рендерит свою финальную анимацию, и я даже добавил несколько анимаций на повторный рендер на ПК, которые начали простаивать.
Скорость кадров в день на этой неделе была очень хорошей, и если так пойдёт дальше, ПК понадобится ещё 3 дня, чтобы отрендерить оставшиеся анимации. Однако это работает не совсем так, потому что ПК начнут простаивать, и каждый ПК отвечает за свою собственную очередь анимации. Это значит, что дата завершения определяется самым медленным ПК.
Я попытался оценить оставшееся время рендера, которого нам стоит ожидать. Я распределил анимации так, чтобы самые быстрые ПК делали больше работы, и нам стоит рассчитывать примерно на 5 дней рендеринга до завершения всех анимаций. Немного сложно быть уверенным в точном дне, но я уверен, что всё будет отрендерено на 100% где-то на следующей неделе. И я рад, что все ПК пережили тепловой удар и скоро смогут получить необходимый отдых и обслуживание.
Я всю неделю занимался полировкой, и на самом деле перепрошёл весь сезон в Steam с чистого сохранения. Я протестировал и разблокировал 48 новых достижений, которые добавил.
При этом я нашёл пару багов в старых эпизодах и дополнительные области для улучшения в эпизоде 12.
Пройти весь сезон от начала до конца вот так действительно заставляет меня ценить это путешествие ещё больше. Потребовалось много времени, чтобы закончить этот сезон, но я очень им горжусь. Это ощущается как цельный опыт, и я не мог бы быть счастливее от финала сезона.
У меня ещё есть над чем поработать в плане полировки, и я буду работать изо всех сил следующие 5 дней, чтобы максимально использовать время, пока ПК остаются узким местом. После этого я постараюсь как можно скорее начать бета-тестирование.
Больше информации об этом будет позже в этом месяце, вместе с предварительным чейнджлогом для эпизода 12.
Хороших выходных
Dr PinkCake
 
Назад
Верх