Игры Being a DIK [v0.11.1]

  • Автор темы Автор темы lukas808
  • Дата начала Дата начала
L

lukas808

Гость

Обзор:
Парень из малообеспеченной семьи уезжает от вдовца-отца и своей летней любви, чтобы поступить в колледж Burgmeister & Royce. Пока он погружается в жизнь первокурсника и его уговаривают вступить в набирающее популярность братство Delta Iota Kappa, он окунётся в новый мир, полный конфликтов, алкоголя, наркотиков и секса.


Тема обновлена: 2025-05-29
Дата выхода: 2025-03-08
Разработчик: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Цензура: Нет
Версия: 0.11.1
ОС: Windows, Linux, Mac
Язык: Английский
Жанр:
3DGC, Главный герой мужчина, Главная героиня женщина, Анимация, Симулятор свиданий, Школьная обстановка, Анальный секс, Большая попа, Большая грудь, Крипай, Эксгибиционизм, Женское доминирование, Лапание, Групповой секс, Дрочка руками, Унижение, Межрасовый секс, Мастурбация, МИЛФ, Оральный секс, Проституция, Стриптиз, Дразнилки, Секс между грудей, Вуайеризм, Бои, Юмор, Point & click, Головоломки, Романтика, Лесбийское, Стратегия, Пошаговые бои, Близнецы, Девственница
Установка:
1. Распакуй и запусти.
Трейлер:
Коды хранилища:
Эпизод 1: 1386
Эпизод 2: 4413
Эпизод 3: 3985
Эпизод 4: 0421
Эпизод 5: 4226
Эпизод 6: 4463
Эпизод 7: 1159
Эпизод 8: 3211
Интерлюдия: 2575
Эпизод 9: 4232
Эпизод 10: 8313
Эпизод 11: 3258
Скачать:
Интерлюдия 3 сезона + Эпизод 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Раздельные загрузки:
Win/Linux
Часть 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Часть 1: MEGA - PIXELDRAIN
Часть 2: MEGA - PIXELDRAIN
Часть 3: MEGA - PIXELDRAIN
Часть 4: MEGA - PIXELDRAIN
Патч (Эп.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Патч (Эп.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Сезон 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Раздельные загрузки:
Win/Linux
Часть 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Часть 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Тема обсуждения:
 
Обновлено с несколькими файлообменниками
 
Неофициальный порт на Android для v0.9.1 добавлен в первый пост
 
Прохождение для всех 3 сезонов и Multi-mod обновлены
 
апдейт за прошлую неделю:
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

Бери что-нибудь попить и устраивайся поудобнее. Сейчас будет здоровенный кусок текста без краткого содержания.
Во-первых... Бум! На этой неделе достигнут рубеж в 5000 рендеров. Теперь в эпизоде 10 больше рендеров, чем в эпизоде 9 - до этого самом большом эпизоде игры. И раз уж я дошёл до этого рубежа, пришлось попытаться прикинуть, сколько разработки ещё осталось.
Всю неделю я работал над артом и кодом. Начал с завершения двух небольших сцен и одного free-roam-события. Большую часть недели потратил на создание последнего free-roam-события эпизода. Так как это новая локация, сначала нужно было проработать дизайн окружения, а также подготовить персонажей для этого.
Диалоги для этого free-roam-события были написаны ещё месяцы назад, так что теперь дело за созданием арта и программированием событий и кнопок. Это трудоёмкое, но простое в создании free-roam-событие, так что я должен сохранить хороший темп без задержек.
После последних недель, проведённых за игрой и полировкой игры, я обновил свою flowchart, и вот текущий чек-лист.
Как всегда при разработке этих эпизодов, прошу вас относиться к цифрам со здоровым скептицизмом, потому что количество сцен/рендеров/анимаций будет меняться вплоть до последних недель разработки. Именно поэтому мне всегда сложно давать точные оценки.
Как вы заметите ниже, количество сцен больше, чем я сообщал раньше, из-за добавления нескольких сцен, которые понадобились, чтобы некоторые ветки ощущались завершёнными.
Чек-лист Эпизода 10
Это текущий чек-лист того, что осталось сделать до начала бета-тестирования.
Сцены
Три развратные сцены - Одна написана. Ни у одной сцены пока нет арта.
Три free-roam-события - Одно почти закончено, у другого осталось несколько сцен, а по последнему я на ~70%. Весь текст написан. Всем нужна разная степень тестирования и дополнительный контент для телефона.
Три обычные сцены - Одна написана, одна написана частично, одна запланирована. Ни у одной сцены пока нет арта.
Арт
Исходя из вышеперечисленных сцен, я оцениваю, что мне нужно допозировать ещё ~600 статичных рендеров и 70-100 анимаций.
Текущее количество статичных рендеров: 4892 сделано. 220 рендеров в очереди на позу. 5112 рендеров всего.
Текущее количество анимаций: 237 сделано. 28 анимаций в очереди на позу. 265 анимаций всего.
Код
Pack Quest - На стадии планирования.
Vault - Убедиться, что цифры расставлены и работают как надо.
Награды/2D-арт - Готово на 70%. Остальное разместят в free-roam-событиях, сюжетных сценах и Vault. Нужны тестирование и возможно исправление кода.
Галерея - Развратная галерея уже закодирована, но её нельзя протестировать, пока не сделаны все развратные сцены. Ещё остался арт для миниатюр.
Контент телефона - Осталось немного работы с приложениями Rooster и Chat. Также в новую галерею телефона добавят запланированный дополнительный контент. Приложению музыки нужен обновлённый код для добавления новых песен.
Био - Я всегда оставляю биографии на самый последний этап разработки.
Экран конца эпизода и отчёт - На стадии планирования.
Кредиты - Я ещё не добавил новых патронов в раздел с благодарностями.
Звук
Работа над SFX делалась по мере тестирования частей эпизода; оцениваю, что готово примерно на 80-90%.
С музыкой та же история, что и со SFX. У большинства готовых сцен уже есть свои треки. На данный момент добавлено 25 новых песен.
Тестирование
Я ещё не проходил эпизод от начала до конца из-за пробелов в эпизоде и недостающего контента ближе к концу.
Остаются мои личные тесты и полировка. Сколько времени это займёт, обычно зависит от того, сколько я уже играл в эпизод во время разработки и задействованы ли новые фичи.
Эпизод 10 напичкан новыми штуками для игры, а значит тестирование может занять немного больше времени, чтобы обеспечить хорошее качество.
Мои мысли по поводу чек-листа.
Анимации будут самой трудозатратной частью, но их нельзя пропустить или урезать, так как сцены критически важны для эпизода.
Оценка по статичным рендерам может измениться в любую сторону, но скорее всего она ниже, чем указано.
Задачи по коду все быстрые. Думаю, я смогу закончить их все за 1-2 дня работы, но они зависят от арт-контента, который мне нужно сделать сначала.
Оставшаяся работа над SFX и музыкой тоже не займёт много времени, тоже 1-2 дня.
Тестирование - ещё одна трудозатратная часть. На этот раз у меня много новых фич для проверки. И речь идёт о пяти основных ветках плюс некоторых очень амбициозных разветвлениях внутри них.
Как всегда, ближе к концу разработки будет время ожидания анимаций, и именно тогда я планирую заниматься личными тестами и полировкой.
Надеюсь, я охватил все аспекты чек-листа, но, возможно, упустил что-то незначительное - все крупные задачи учтены.
Мои планы на будущее.
Я планирую работать над артом, пока не понадобится писать последние сцены. Анимации будут позироваться с перерывами.
Я планирую закончить тестирование к моменту, когда будут сделаны последние кадры анимаций, тем самым сводя к минимуму время простоя компов между их освобождением и началом бета-тестирования/вычитки. Как обычно, минимум две недели будет выделено на закрытое бета-тестирование и вычитку, прежде чем эпизод сможет выйти на Patreon.
Далее по плану - продолжить работу над артом для free-roam, над которым я сейчас работаю, и, надеюсь, смогу перейти к другим сценам ближе к концу следующей недели.
Хороших вам выходных, и спасибо за то, что прочитали
Dr PinkCake
 
сегодня:
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

На этой неделе апдейт будет покороче, после большого на прошлой.
Я работал над артом - в основном статичными рендерами - и вчера начал делать lewd-сцену и попозировал немного анимаций. В итоге я дошёл до 5405 статичных рендеров в общей сложности.
Возвращаясь к разделу Сцены из checklist прошлой недели - большинство рендеров и сцен во всех free-roam ивентах готовы. Осталось меньше 100 рендеров в этой части. Учтите, что это без учёта контента на телефоне.
Сегодня обновлённый раздел Сцены в чек-листе выглядел бы так:
Сцены
Три lewd-сцены - Одна написана и частично отрисована. Две сцены требуют текста и арта.
Три free-roam ивента - Осталось меньше 100 рендеров по этим free-roam ивентам. Все требуют разного уровня тестирования и допконтента на телефоне.
Две обычные сцены - Одна частично написана, другая запланирована. Ни у одной из них пока нет арта.
На следующей неделе сосредоточусь на lewd-сценах и анимациях и надеюсь добить оставшиеся рендеры free-roam ивентов. Всё зависит от того, как пойдёт работа с анимацией. Может, ещё и диалоги немного напишу.
Хороших выходных.
Dr PinkCake
 
вот это мудро:

а вот это была бы мудрость из реальной жизни:
 
Сезон 3, Эпизод 9, сжатая версия v0.9.1
PC = PixelDrain / GoFile
MacOS = KrakenFiles_EFO
Перезалив сжатой версии Сезон 1-2 [v0.8.2]

Оригинальный размер Win/Linux: 18.60 GB
Сжатый размер Win/Linux: 4.41 GB
PIXELDRAIN - MEDIAFIRE - TORRENT
Оригинальный размер Mac: 18.56 GB
Сжатый размер Mac: 4.38 GB
PIXELDRAIN - MEDIAFIRE
 
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

Эту неделю я начал с работы над развратной сценой. Сцена была не особо длинной, и я закончил позировать её анимации и статичные рендеры после пары дней работы.
После этого я перешёл к позированию рендеров для нескольких сцен фри-роум ивентов, и думаю, что сейчас закончил почти все сцены оставшихся фри-роум ивентов. Я не вычёркиваю их из списка, потому что им ещё нужен контент для телефона. Больше узнаю об этом прогрессе после того, как потрачу время на плейтестинг.
Плейтестинг и полировка эпизода всегда имеют свойство добавлять и менять часть моей работы. Смогу рассказать об этом процессе подробнее в одном из следующих статус-апдейтов, чтобы вы больше об этом узнали.
Сейчас я хочу продолжать создавать то, что осталось создать. Поэтому я перешёл к написанию части оставшегося контента. Написал обычную сцену и ещё одну развратную сцену для одной из главных девушек. Только начал позировать рендеры для обычной сцены и продолжу создавать арт для этих двух сцен на следующей неделе.
Я понял, что забыл сделать 10-20 рендеров для ещё одной развратной сцены, чем тоже скоро займусь.
После этих сцен у меня остаётся только одна большая сцена. Она одновременно и развратная, и связана с сюжетом, и почти может считаться за две сцены. Не знаю, насколько большой она будет, но это важная сцена одной из главных девушек, и я предполагаю, что работы будет много.
Мои рендер-рабы трудятся усердно. У меня ноль статичных рендеров в очереди, а очередь анимаций выросла до 32 анимаций.
На этой неделе я также закрыл раздел титров для Эпизода 10 и добавил в игру более 160 новых Massive DIKs. Я убедился, что финальные титры прокручиваются нормально, так что эта задача закрыта. Если хотите своё имя в титрах, пост для добавления имени — here. Учтите, что любые новые имена, добавленные в этот пост начиная с этого момента, появятся не раньше Эпизода 11.
Я также создал экран конца эпизода и начал делать отчёты конца эпизода - но смогу закончить их только позже.
Кроме того, я добавил в эпизод все специальные рендеры. Эта часть как минимум готова к плейтестингу. Но Pack Quest я ещё не создал, так что ей придётся немного подождать.
Я не говорю этого достаточно часто, но спасибо ещё раз за огромную поддержку и терпение, которые вы проявляли ко мне на протяжении этих долгих месяцев разработки. Обещаю, это будет щедро вознаграждено этим новым обновлением.
Чтобы немного подразнить вас: на этой неделе я впервые почти смог пройти полный эпизод 10. Без включённых мини-игр, читая и наслаждаясь всем без спешки, я был приятно удивлён, что это заняло у меня примерно 6 часов.
Хороших выходных.
Dr PinkCake
новое превью
 
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

На этой неделе я был занят работой над артом. Я закончил арт для одной обычной сцены и одной lewd-сцены, и начал работать над финальной большой сценой эпизода, в которой есть и lewd, и сюжетные моменты.
Эта сцена займёт у меня 1-2 недели на написание и позирование. Я зарезервировал максимум 50 анимаций для этой сцены, но, возможно, будет чуть меньше.
После завершения этой сцены я смогу приступить к оставшимся задачам. Вот обновлённый чек-лист того, что осталось сделать в разработке.
Чек-лист Эпизод 10
Это текущий чек-лист того, что осталось до начала бета-тестирования и вычитки. Я оставил пункты из предыдущего чек-листа для ясности.
Сцены
Осталась одна lewd-сцена с окружающими её сюжетными моментами. Она частично написана, и я уже начал делать для неё арт.
Арт
По моим оценкам, мне нужно допозировать ещё ~200 статичных рендеров и до 50 анимаций.
Текущее количество статичных рендеров: 5539 готово. 62 позированных рендера в очереди на рендер. 5601 рендер всего.
Текущее количество анимаций: 257 готово. 41 позированная анимация в очереди на рендер. 298 анимаций всего.
Код

Pack Quest - Готово, но не протестировано.
Vault - Готово, но не протестировано.
Rewards/2D-арт - Почти готово; осталось добавить только один специальный рендер в историю. Нужно тестирование и, возможно, правка кода.
Галерея - Lewd-галерея закодирована, но её нельзя протестировать, пока не сделаны все lewd-сцены. Осталось немного арта для миниатюр.
Контент телефона - Осталось немного работы с приложениями Rooster и Chat. Новая галерея в телефоне получила больше контента с прошлого раза и получит ещё больше. Музыкальному приложению может понадобиться обновлённый код, чтобы включить новые песни, добавленные после сегодняшнего дня; оно синхронизировано с текущим состоянием эпизода.
Био - Я всегда оставляю био на последнюю часть разработки.
Финальный экран эпизода и отчёт - Финальный экран добавлен и протестирован. Отчёты написаны, но требуют доработки, сокращения и тестирования.
Титры - Готово и протестировано.
Звук
Осталось немного работы над SFX; займусь этим при полировке эпизода.
На данный момент добавлено 26 новых песен. В этой области осталась работа по нескольким сценам.
Тестирование
Я прошёл эпизод от начала до конца один раз, но в некоторых сценах не хватало арта, так как он находился в очереди на рендер.
Остались мои личные тесты и полировка.
Мои мысли о чек-листе
С момента, когда я в прошлый раз писал чек-лист, был достигнут большой прогресс. Прогнозируемое количество рендеров немного выросло, но должно быть точным для того, что осталось.
Позирование оставшихся анимаций займёт некоторое время, но узким местом станет именно рендеринг. Глядя на текущую очередь рендера и прогнозируемые анимации, речь идёт примерно о 90 анимациях, которым нужно время на рендер.
Как я уже говорил, во время рендеринга этих анимаций я буду заниматься полировкой эпизода. А полировка эпизода тоже потребует немало времени, чтобы обеспечить высокое качество независимо от ветки и стиля игры. Я опубликую больше информации об этом процессе, когда начну им заниматься.
Моё общее ощущение от разработки эпизода сейчас таково, что я впервые с самого начала начинаю видеть конец пути. Оставшиеся задачи наконец-то стали осязаемыми, и я чувствую, как это меня невероятно мотивирует.
Мои планы на будущее
Я хочу закончить оставшийся арт как можно быстрее, но без спешки, потому что понимаю его важность. Я хочу выйти на стадию полировки в течение следующих 3-4 недель.
Когда я дойду до этой стадии разработки, у меня будет лучшее представление о том, сколько работы это подразумевает, и, надеюсь, я смогу дать оценку оставшегося времени на рендеринг.
Хороших выходных.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

На этой неделе особо нечего рассказывать, потому что с прошлого раза я упорно пахал над финальной откровенной сценой. Мой ежедневный график в основном состоял из работы над анимацией, плюс немного статичных рендеров и текста.
Очередь анимаций выросла до 61 файла - но около 10 из них будут объединены в мультиракурсные анимации, и в финальном подсчёте они пойдут как одна анимация.
Я прикидываю, что уже прошёл больше половины этой сцены, и на следующей неделе смогу её закончить, а после этого ещё останется немного текста и статичных рендеров для этой главной девушки, прежде чем я смогу перейти к недостающему контенту для телефона.
Когда я в этом цикле разработки апгрейдил железо, у меня появилось много дополнительной мощности для рендера. Я подумал, как бы использовать эту дополнительную мощность, чтобы поднять качество арта. В итоге я начал экспериментировать с анимациями в 60 fps.
Качество от этого выросло сильно, и результат можно описать только как настоящую конфетку для глаз. Анимации выглядели чётче и плавнее, и разницу с 30 fps было легко заметить.
С апгрейдами моего ПК я больше чем удвою мощность рендера, а значит есть запас, чтобы развивать это дальше. Но не хочу обещать лишнего, потому что я всё ещё изучаю, как оптимизировать этот процесс и сделать его жизнеспособным в долгосрочной перспективе.
Для начала, примерно половина анимаций, которые вы увидите в 10 эпизоде, будут в 60 fps. Надеюсь, вас это порадует и вам понравится смотреть более чёткие движения и то, как всякие прелести колышутся более плавно.
Хороших выходных
Dr PinkCake
---------------------------------------------------
Также новое превью с Sage
 
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

На этой неделе я закончил работу над откровенной сценой, которая у меня оставалась, а также арт и текст для сюжетной части связующей сцены. Ещё поработал над недостающим контентом телефона, и в этой области почти ничего не осталось. Это значит, что где-то на следующей неделе я смогу войти в фазу полировки.
На этой неделе я также закончил и запустил своё финальное апгрейд ПК, то есть с апгрейдами железа на данный момент покончено. Даже при рендере анимаций 60 fps скорость рендера быстрее, чем раньше, и я в полном восторге.
Вот обновлённый чеклист.
Чеклист Эпизода 10
Это текущий чеклист того, что осталось сделать перед началом бета-тестирования и вычитки.
Арт
Все статичные рендеры готовы. Сделано 5725 штук.
Все анимации отпозированы. Сделано 269 штук. 68 анимаций в очереди на рендер, и некоторые из них будут объединены в одну анимацию. Финальное число анимаций пока не подтверждено, но оно превысит показатель эпизода 9 (303).
Код
Контент телефона - Осталось немного контента для приложений Rooster и Chat. Приложение Music нужно будет обновить, если добавят ещё песни.
Био - Я всегда оставляю био на самый конец разработки.
Отчёт о завершении эпизода - Отчёты написаны, но нужно больше тестов.
Звук
Осталось немного работы со звуковыми эффектами; займусь этим при полировке эпизода.
На данный момент добавлено 26 новых песен. В этой области осталось немного работы для нескольких сцен.
Тестирование
Осталось моё личное тестирование и полировка.
Мои мысли по чеклисту
Чеклист выглядит очень скудным, и фаза полировки может начаться скоро.
Как всегда, финальное число статичных рендеров и анимаций изменится из-за полировки, но все запланированные сцены уже созданы.
Пока анимации рендерятся, я буду проходить и полировать эпизод, и у меня для этого полно работы.
Мои планы на будущее
На следующей неделе я хочу как можно скорее закончить контент телефона, а потом начать полировку эпизода.
У меня написан кусок текста для фазы полировки, который я хочу обсудить, но это обновление уже становится длинным, так что оставлю это на следующее обновление.
Очень круто наконец войти в одну из финальных фаз разработки эпизода. Впервые сфокусироваться на прохождении и улучшении эпизода разными способами - всегда захватывающе. У меня много интересной работы, и я сразу же берусь за неё.
Хороших вам выходных
Dr PinkCake
 
апдейт статуса с прошлой недели
Status update Episode 10
status_update51f0522009f93955.jpg

Длинный пост на подходе. Если не хочешь читать про процесс полировки, TLDR: сейчас я играю и полирую Эпизод 10, анимации рендерятся. Пролистай до последнего раздела текста, если хочешь почитать про багфиксы из v0.9.1.
Мой процесс полировки
Сегодня решил описать свой воркфлоу на этапе полировки чуть подробнее, чем раньше. А ещё покажу на примере, как я работал на этой неделе. Бóльшую часть недели я играл в игру и делал подробные заметки о том, что надо отполировать.
До сих пор, хоть я и работал над каждой частью эпизода и закончил все сцены, я сыграл всего несколько прохождений. Есть несколько сцен, которые я ещё даже не видел в игре.
На этом этапе разработки – этапе полировки – я играю эпизод, а иногда и предыдущие, снова и снова, чтобы улучшить новый контент в как можно большем числе областей.
Я играю и полирую по-разному, каждый раз концентрируясь на разном. В одних прохождениях я смотрю только на визуал, проверяю каждый рендер и анимацию – замечаю, если что-то надо изменить/исправить/улучшить/убрать/добавить. Я пишу заметки в коде, а потом возвращаюсь и правлю, когда накопится приличный список дел.
В других прохождениях я сосредотачиваюсь на сюжете, диалогах, грамматике и континуити и забиваю на остальное. Похожие прохождения бывают для звука/музыки/мини-игр/фич/контента телефона и так далее.
А когда я близок к концу этого процесса, я играю, пытаясь вобрать всё сразу и прочувствовать весь опыт целиком.
Моя первая неделя полировки Эпизода 10
На этой неделе я начал полировку с того, что сыграл несколько веток, смотря на них без особого фокуса. Я старался получать удовольствие от эпизода и замечать, что надо чинить. Моё первое прохождение было за ветку Джилл с включёнными мини-играми. Мне потребовалось примерно 15 часов, чтобы пройти эпизод 10, играя особенно дотошно.
Во время игры я активно делал заметки и правил мелочи, но ни разу не откатывался назад проверять фиксы и всегда шёл вперёд по эпизоду.
В целом её ветка и контент ощущались очень хорошо. Что надо было поправить после этого первого прохода:
  • Мини-игры и их туториалы
  • Музыка и SFX
  • Выборы
  • Детали в рендерах
  • Диалоги
  • Часть канонного контента
Вот пример рендера, который надо поправить, и ошибки, которые я нахожу, могут быть такими же мелкими или покрупнее.
1.jpg

Это просто ошибка отражения на бутылке, которая бросилась мне в глаза.
Мой второй ран занял ~13 часов. Это была игра за ветку Others, где я увидел много эксклюзивных сцен, но какие-то пропустил.
В этом прохождении я впервые протестировал пару пошлых сцен – сцен, которые я поставил ещё в январе/феврале, но так и не играл. В этом проходе я нашёл ещё кое-что для правки:
  • Ещё баги мини-игр
  • Плохие диалоги
  • Секции аффинити DIK, которые сбоили
  • Отсутствующая музыка
  • Отсутствующая анимация
  • Код, который крашил пошлую сцену
Я сделал ещё несколько прохождений, и список дел рос с каждым. Я начал чинить найденные проблемы, чтобы собрать новый билд. В билде с чистого листа, без известных проблем, ошибки замечать проще. Вот этим я сейчас и занимаюсь.
Список дел был довольно длинным, от мелочей до серьёзных вещей, которые надо исправить. Когда всё исправлю, продолжу играть другими типами веток и комбинаций. Промыть и повторить процесс по-разному.
Что я думаю об этом процессе
Вот в чём суть моего процесса полировки, и так я делаю это уже много лет. Сначала эпизод кажется очень сырым, но с каждым проходом он становится лучше.
Смешно и грустно то, что даже несмотря на то, что я проделываю этот этап бесчисленное количество раз для разных веток и комбинаций, я всё равно что-то пропускаю. В конце концов мой мозг привыкает к ошибкам, и я не могу заметить, что не так в сцене, пока кто-то другой мне на это не укажет. Даже то, что ты назвал бы вопиющей ошибкой, может проскочить. Но в какой-то момент я чувствую, что сделал всё, что мог, чтобы отполировать эпизод. И когда я дохожу до этой точки и весь арт отрендерен, я подключаю свою команду тестеров и корректора для дополнительного шага полировки.
Даже после всего этого в релизе всё равно будут баги, опечатки и редкие ошибки, но он будет в таком состоянии, что его не стыдно выпускать для Patrons, и в нём будет заметно меньше багов, чем если бы я пропустил этап полировки.
Я провожу эту дотошную полировку, потому что не хочу, чтобы игроки были бета-тестерами игры. Я считаю нечестным выпускать эпизод, который не был нормально протестирован после всего этого времени и вызывает большие баги, ломающие игру.
Это всё равно может случиться, и я буду пинать себя за каждый проскочивший баг, но по крайней мере я смогу спокойно спать, зная, что мы с командой тестеров сделали всё, что могли.
Вот этим я и займусь в ближайшие недели, и постараюсь как можно лучше рассказывать, как идут дела и над чем я работал.
Список исправленных багов
Если в Интерлюдии или Эпизоде 9 (v0.9.1) есть баг, о котором ты знаешь, но не видишь его в списке ниже, сообщи о нём на моём Discord-сервере в канале bug-reports, и я исправлю его к предстоящему релизу.
Вот баги, о которых сообщили и которые исправили для v0.10.0 на данный момент, о любых других багах, которые ты знаешь, мне неизвестно:
  • Исправлен баг, при котором ответ CHICK на cluck Элены вычитал единицу из общего числа действий CHICK вместо того, чтобы прибавлять.
  • Исправлен баг с перком Below Budget, который увеличивал стартовый бюджет хэллоуинской вечеринки на $5.
  • Исправлена проблема с опциональным событием Сары и Мелани в последнем событии свободного перемещения.
  • Исправлена проблема с опциональным событием Сары во втором событии свободного перемещения.
  • Исправлена проблема, при которой таймер просаживал производительность во время мини-игры с рисованием в Интерлюдии.
  • Исправлена проблема, при которой сцена с Бекки могла произойти после первой активности вечеринки. Теперь она срабатывает только до этой активности, как и задумано.
  • Исправлен баг, при котором названия сохранений иногда возвращались к старым названиям файлов.
  • Исправлен баг с настройкой Обоев в приложении Настройки в конце Интерлюдии, из-за которого игра крашилась.
  • Исправлена проблема, при которой пошлая сцена Майи сохранялась неправильно.
  • Исправлен баг в игре «правда или действие», из-за которого пропускалась правда, когда спрашивали, со сколькими ты спал.
  • Исправлена проблема со сценой галереи Лили, из-за которой эмоут сбивал выравнивание текстового чата.
  • Исправлена проблема с пошлой сценой Лили, где отсутствовали её татуировки.
  • Обновлено описание перка Multiplier Madness. Он работал как задумано, но описание было неточным.
  • Исправлены опечатки
Хороших выходных
Dr PinkCake
 
Назад
Верх