апдейт за прошлую неделю:
Status update Episode 10
Бери что-нибудь попить и устраивайся поудобнее. Сейчас будет здоровенный кусок текста без краткого содержания.
Во-первых... Бум! На этой неделе достигнут рубеж в 5000 рендеров. Теперь в эпизоде 10 больше рендеров, чем в эпизоде 9 - до этого самом большом эпизоде игры. И раз уж я дошёл до этого рубежа, пришлось попытаться прикинуть, сколько разработки ещё осталось.
Всю неделю я работал над артом и кодом. Начал с завершения двух небольших сцен и одного free-roam-события. Большую часть недели потратил на создание последнего free-roam-события эпизода. Так как это новая локация, сначала нужно было проработать дизайн окружения, а также подготовить персонажей для этого.
Диалоги для этого free-roam-события были написаны ещё месяцы назад, так что теперь дело за созданием арта и программированием событий и кнопок. Это трудоёмкое, но простое в создании free-roam-событие, так что я должен сохранить хороший темп без задержек.
После последних недель, проведённых за игрой и полировкой игры, я обновил свою flowchart, и вот текущий чек-лист.
Как всегда при разработке этих эпизодов, прошу вас относиться к цифрам со здоровым скептицизмом, потому что количество сцен/рендеров/анимаций будет меняться вплоть до последних недель разработки. Именно поэтому мне всегда сложно давать точные оценки.
Как вы заметите ниже, количество сцен больше, чем я сообщал раньше, из-за добавления нескольких сцен, которые понадобились, чтобы некоторые ветки ощущались завершёнными.
Чек-лист Эпизода 10
Это текущий чек-лист того, что осталось сделать до начала бета-тестирования.
Сцены
Три развратные сцены - Одна написана. Ни у одной сцены пока нет арта.
Три free-roam-события - Одно почти закончено, у другого осталось несколько сцен, а по последнему я на ~70%. Весь текст написан. Всем нужна разная степень тестирования и дополнительный контент для телефона.
Три обычные сцены - Одна написана, одна написана частично, одна запланирована. Ни у одной сцены пока нет арта.
Арт
Исходя из вышеперечисленных сцен, я оцениваю, что мне нужно допозировать ещё ~600 статичных рендеров и 70-100 анимаций.
Текущее количество статичных рендеров: 4892 сделано. 220 рендеров в очереди на позу.
5112 рендеров всего.
Текущее количество анимаций: 237 сделано. 28 анимаций в очереди на позу.
265 анимаций всего.
Код
Pack Quest - На стадии планирования.
Vault - Убедиться, что цифры расставлены и работают как надо.
Награды/2D-арт - Готово на 70%. Остальное разместят в free-roam-событиях, сюжетных сценах и Vault. Нужны тестирование и возможно исправление кода.
Галерея - Развратная галерея уже закодирована, но её нельзя протестировать, пока не сделаны все развратные сцены. Ещё остался арт для миниатюр.
Контент телефона - Осталось немного работы с приложениями Rooster и Chat. Также в новую галерею телефона добавят запланированный дополнительный контент. Приложению музыки нужен обновлённый код для добавления новых песен.
Био - Я всегда оставляю биографии на самый последний этап разработки.
Экран конца эпизода и отчёт - На стадии планирования.
Кредиты - Я ещё не добавил новых патронов в раздел с благодарностями.
Звук
Работа над SFX делалась по мере тестирования частей эпизода; оцениваю, что готово примерно на 80-90%.
С музыкой та же история, что и со SFX. У большинства готовых сцен уже есть свои треки. На данный момент добавлено 25 новых песен.
Тестирование
Я ещё не проходил эпизод от начала до конца из-за пробелов в эпизоде и недостающего контента ближе к концу.
Остаются мои личные тесты и полировка. Сколько времени это займёт, обычно зависит от того, сколько я уже играл в эпизод во время разработки и задействованы ли новые фичи.
Эпизод 10 напичкан новыми штуками для игры, а значит тестирование может занять немного больше времени, чтобы обеспечить хорошее качество.
Мои мысли по поводу чек-листа.
Анимации будут самой трудозатратной частью, но их нельзя пропустить или урезать, так как сцены критически важны для эпизода.
Оценка по статичным рендерам может измениться в любую сторону, но скорее всего она ниже, чем указано.
Задачи по коду все быстрые. Думаю, я смогу закончить их все за 1-2 дня работы, но они зависят от арт-контента, который мне нужно сделать сначала.
Оставшаяся работа над SFX и музыкой тоже не займёт много времени, тоже 1-2 дня.
Тестирование - ещё одна трудозатратная часть. На этот раз у меня много новых фич для проверки. И речь идёт о пяти основных ветках плюс некоторых очень амбициозных разветвлениях внутри них.
Как всегда, ближе к концу разработки будет время ожидания анимаций, и именно тогда я планирую заниматься личными тестами и полировкой.
Надеюсь, я охватил все аспекты чек-листа, но, возможно, упустил что-то незначительное - все крупные задачи учтены.
Мои планы на будущее.
Я планирую работать над артом, пока не понадобится писать последние сцены. Анимации будут позироваться с перерывами.
Я планирую закончить тестирование к моменту, когда будут сделаны последние кадры анимаций, тем самым сводя к минимуму время простоя компов между их освобождением и началом бета-тестирования/вычитки. Как обычно, минимум две недели будет выделено на закрытое бета-тестирование и вычитку, прежде чем эпизод сможет выйти на Patreon.
Далее по плану - продолжить работу над артом для free-roam, над которым я сейчас работаю, и, надеюсь, смогу перейти к другим сценам ближе к концу следующей недели.
Хороших вам выходных, и спасибо за то, что прочитали
Dr PinkCake